“沒錯!遊戲最重要的就是創意和可玩性,隻要找到新的玩法,讓玩家感覺到新奇、沉迷,那就會有前景。
反之,無聊的遊戲,即使耗費再多的成本,也必然失敗!核心,在于對遊戲的理解。技術和資金,倒不是最關鍵的!”
劉偉正微笑着說道:
“而對于遊戲的理解,我有一位朋友,他是遊戲界的教父,推出過吸金上億美元的作品。當然了,他在大公司上班,簽署了賣身契,身不由己,又不甘心把自己最好的創意廉價的貢獻給公司,所以,就找我合作!”
這是劉偉正欺負鐘健不懂遊戲行業,這個年代吸金上億美元的遊戲,屈指可數。若是懂遊戲行業,順通摸瓜去調查劉偉正的朋友,自然就會現蹊跷之處。
但此時國人對海外的情況兩眼一抹黑,再加上這個年代又沒有互聯網,想搜集信息資料是一件很困難的事情。
所以,劉偉正這種故弄玄虛,就可以輕而易舉的唬住鐘健!
劉偉正就是要營造這種假象——我本來其實沒什麼本事,但我背後有一些很牛逼的朋友。
這些朋友,因為種種原因,不願意抛頭露面,所以委托我出來做事。這個理由,進一步讓劉偉正的很多神奇之處,變得合理了!
臨行之前,劉偉正把入關後兌換的75oo塊人民币留下,讓鐘健幫忙把這些錢,全部買茅台酒,然後,運回香江。
倒不是劉偉正特别的貪杯,喜歡喝白酒。
而是因為,七九年的茅台酒太便宜了,8塊錢一瓶茅台酒,在這個年代的工人階級眼裡,當然是喝不起的奢侈品了。但在劉偉正這個資本家眼裡,便宜的不要不要的!
三十年後的茅台,不計入通貨膨脹因素,漲價1oo多倍。而把三十年陳酒的因素考慮進去,那就要增殖萬倍以上了。
這就是信息不對稱的優勢!光是稍微琢磨一下,劉偉正就覺得一股優越感油然而生。
但很快劉偉正就覺得自己很傻逼……三十年後增殖一萬倍,看起來很多。
但是,憑着劉偉正掌握的未來信息,把錢随便投資什麼,三十年時間跨度,增值肯定都不止萬倍!
等那時候,茅台酒除了收藏顯擺,跟别人吹自己的投資眼光之外,不見得有其他的價值。
為了更好的研街機産品,維創電子公司研發二部一共7人,直接在鴨寮街租了一座倉庫,将之當作實驗室。而整個鴨寮街,則成為了研發二部産品研發所需零配件的倉庫。
經過連續一個月的研發,街機終于有了眉目,因為,《中華方塊》遊戲比較簡單,不需要太複雜的電路圖設計。
實際上,郜天确實不太懂街機設計,但由于《中華方塊》這款遊戲太過于簡單,所以,不要太認真設計。
為了趕工,郜天的電路圖借鑒了一部分其它産品的電路圖。
沒有使用計算機的外設鍵盤,而是采用了街機的搖杆和按鍵。但歸根結底,它還是一台披着街機皮的微型計算機,而且,還有一點抄襲app1os65o2,這款75年上市的cpu,因為廉價,而被蘋果公司看中采用,并以此作為基礎開了app1eii!
正是由于app1eii上市後表現驚人,這款經典的芯片,開始被計算機行業和遊戲行業青睐。
任天堂後來推出的fc紅白機,也同樣采用65o2!
而app1eii後來能被中國山寨廠商改造成能玩遊戲的學習機,而模仿fc的小霸王,則也能搖身一變成能學習的遊戲機。
由此可見,65o2芯片,跟遊戲行業是非常有緣的。
認準了65o2芯片,讓維創電子的街機項目,有驚無險。雖然,耗費了大量的研成本,廢掉了一堆的零件。項目的進度,還是相當驚人的!
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