咦。為什麼有這樣的感覺。不應該呀。。
思考一下。。好吧。次數多了。強制聽。而且隻聽過她的。。
雙方整體不在一個級别上。純屬侮辱我選的射手英雄。
改預選位置吧。改到對抗輔助位。
四個‘呆瓜’隊友。未戰先怯。啥也不是。
我不喜歡。我自己選擇的隊友。背刺我。
一樣的菜。
喵的。預選都改了。。。還是能被安排到射手位。。
遇到一位貴十。關鍵是分享皮膚呀。這麼看來。
我。婉兒。上官婉兒。中單。法師。中路。大唐。女官。從哪個角度上。都是C位。技能機制屬‘一’。
一擊必殺,必達目的,一擊未成,再修99。
調皮呀。嘻嘻。
想玩。上官婉兒的。就喜歡婉兒那種,起手,定死。飒。其實不光是婉兒。之前記錄過。每個英雄都要有靈魂。賦予(他們)靈魂。簡單點就是,尊重。在此基礎上複雜一點點就是,把他們當成朋友。這個在心不在言。比如婉兒。我可以溜達玩。摸魚劃水聊天。這都是娛樂。但認真時。起手就要達成目的。也不會有理由借口的基礎。因為智慧加持了呀。
一擊未成,再無相見之時。
因為他喵的要彌補。補償這次的錯誤呀。。
比例很高的。所以無見。
隻要是認真的對局。
如果沒有自信。沒有實力提供的自信。那玩這個英雄幹嘛。。。一是一。二是二。
對抗路是最容易感覺到英雄的靈魂。。。
其次是法師。。然後打野。。輔助。。射手。。
順序沒啥。射手人家大部分都屬于二。。
隻要是認真的對局。
正常情況下。。輔助是團隊的核心。屬‘3’。。但哪怕是職業比賽。。。也不是如此。。這并不代表這個‘正常’是錯的。簡單的精準點是。理想的團隊分配,輔助是核心。3是全局。謀。謀全局。
随機應變。
兵無常勢,水無常形。
晚安。
29日。結
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