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第七十七章 數據統計(第1頁)

目前鐘善澤回歸的計劃,是借助全息網遊出來以後,通過竊取中樞服務器得到系統權限,然後利用玩家帶給自己的情緒波動作為能量從而回歸。

而雖然現在全息設備才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鐘善澤就在遊戲中樞服務器埋下木馬,作為将來正式全息網遊出現之前的鍛煉。

靠着自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務器,此時遊戲裡玩家的大概數據,都能傳到鐘善澤眼前,作為他閑得無聊時的閱讀資料。

不要看這隻是一個訓練關卡,鐘善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。

根據中樞服務器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隐藏在牆壁中的玩家,占此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。

普通鬼奴類似象棋裡的卒子,你要是開局就将其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麼大礙,但要是沒能這麼做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。

21%沒能這麼做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。

至于剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麼能發現牆壁的鬼奴呢?是因為前方房間裡傳來的巨響導緻他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導緻他們向走廊盡頭狂奔。

新人訓練關卡是由鐘善澤安排的,其内容并不是死程序,會根據玩家選擇不同而導緻各種結果。

比如鐘善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間内的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這裡觀察藏影鬼有無出現。

由于門縫十分低矮,導緻他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀态,那麼背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。

那麼薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢?前面已經說過,背身鬼的背面是永恒無解狀态。

所以最好的應對方法是克服内心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而将其消滅。

或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓練隻有3隻鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就隻剩下背身鬼這一個敵人。

那麼這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裡面肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。

這其實是鐘善澤故意戲耍玩家的,為什麼這麼說呢?在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現隻有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裡很安全。

然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間隻是單純有電,所以燈光還在亮着而已。

至于為什麼燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。

而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,裡面播放着十多年前的電視劇,聲音就是從這裡傳出,至于突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裡面的劇情。

記得這個訓練關卡思路剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一緻認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂呵樂呵的寫了進去。

當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間内,其内部陳設複雜多邊,玩家可以輕松在此與背身鬼周旋并将其消滅。

如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麼直播間中認為這個房間有詭異的觀衆,他們的猜測是極其正确的。

等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裡出現,限制玩家的前進速度,要知道這個房間由于有電,幾乎到處都是影子。

而玩家如果不能快速逃出房間,那麼普通鬼奴将會和其他兩隻鬼奴彙合,到時候場面就會非常好看了。

回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。

好在薛迅羽現在隻需要面對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對面奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。

利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功将其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。

總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。

如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白闆鬼奴,都能通過和其他鬼奴産生連鎖效應,從而給玩家制造出一個大驚喜。

在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。

這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數可以扮演鬼魂的遊戲,但是在一個槍戰類網絡遊戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬于首次。

因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現在正式開始訓練關卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。

起碼在這個世界中,鐘善澤可以誇下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鐘善澤将自己在主神空間中的經曆給貢獻出來。

在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀衆進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行讨論。

有些觀衆不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這麼說道:“恐怖遊戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算AI智商再高,也仍然是被程序困死的AI。”

“可是在《猛鬼獵人》當中,卻從僵硬死闆的AI變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語。”

要這麼說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿牆,你說即便是猛鬼獵人,有着槍械就能造成什麼傷害嗎?

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