可是随着一個疑惑的消失,薛迅羽心中又湧起了另外一股疑惑,即針對整個遊戲模式而産生的疑惑。
既然靈異子彈無法解決,而必須是得用特制匕首去解決,就意味着獵人必須足夠靠近靈異節點才可以。
本來這條街道就沒有多少距離,猛鬼玩家肯定是會不斷靠近,現在獵人玩家為了解決靈異節點,也在不斷往前沖,雙方遭遇的時間就更短了。
所以似乎從看到這個模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓勵玩家,需要盡快的靠近在一起。
可這又是為什麼呢?單個獵人面對猛鬼全無勝算,所以才得使用槍械去襲擊,可幻影模式在鼓勵雙方對沖的同時,卻依舊維持着經典的5v1比例。
要知道按照以往的《猛鬼獵人》遊戲模式,在沒解決靈異節點之前,獵人都會盡量拖延遭遇的時間。
可顯然在遊戲正式開始以前,他們是沒法想明白這個道理,于是薛迅羽就決定,那幹脆暫時不想了,隻要等幻影模式正式開始,那麼一切謎團就都會被揭開。
薛迅羽在内的獵人玩家,正在那裡憂心忡忡的時候,他們并不知道對面的猛鬼玩家,同樣也有些膽戰心驚。
畢竟對面五位獵人可不是什麼阿貓阿狗,雖然操作技術明顯比自己低一個層次,問題是這又不是1V1的對決戰鬥。
而是一種考驗團隊配合的不對等戰鬥,這種時候如果僅是低了一個層次,老實說猛鬼玩家根本沒有必勝的把握。
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獵人玩家正因為周邊場景,不但沒有可以躲避的空間,反而還鼓勵獵人與猛鬼對決而心驚時,猛鬼玩家這邊也同樣是如此。
薛迅羽一直覺得這條街道太短,但再怎麼短即便是全力沖刺,也得跑個一兩分鐘的時間,才能從這一端到那一端跑個來回。
如果是正常對決模式的話,五個獵人全力火力輸出,是足以壓制住自己的,而且這還是條沒有多少障礙物的街道。
雖然說如果對決模式中擁有這種地圖,猛鬼玩家是有信心取得勝利的,但偏偏這又不是對決模式。
衆所周知《猛鬼獵人》中有個定律,一但猛鬼獵人比偏離5:1,肯定就會削弱其中一方的實力達成平衡。
而這個全新的幻影模式當中,雖然比例恰好是5:1,但明顯硬實力方面偏向猛鬼,那就意味着自己這邊肯定會被削,就是不知道會是哪個方面。
在遊戲正式開始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能欄,那裡面有一個技能,是“幻影模式”中特有的,隻不過此時還是無法使用的灰色。
遊戲開始前他得到了獵鬼官方的提示,前兩輪遊戲中一但該技能可以使用,就需要毫不猶豫的立刻使用。
所以這個表演賽是三局兩勝制?那為什麼隻有前兩輪才能使用?為什麼不告訴自己,這個技能的作用到底是什麼?
就在不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,都對這個沒透露出一點口風的幻影模式,感到有些憂心忡忡,可以說是麻杆打狼兩頭怕的時候,表演賽結束了時間暫停而正式開始。
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