早期封鎖時光之穴的門更是木頭門。
人物模型也是一言難盡,當然受限于早期的電腦性能,遊戲也就隻能做成這樣。
現在魔獸大陸的端遊開發也是一樣的,早期的模型不可能做得太精緻,也不看看魔獸世界在2020年有多大。
當然玩家也可以見證遊戲裡面這些城市的發展。
曆史上,魔獸世界是在04年才開服的,在這個時空恐怕也要在90年代中後期才會上線。
所以端遊的開發不用趕時間,把畫面盡量做的美一點。
另外魔獸大陸文字互動遊戲還要吃兩波紅利。
現在伴随着用戶的增長,這個遊戲公司掙錢比很多傳統的上市公司掙錢都厲害。
當然,魔獸大陸文字互動遊戲還會經曆一個低谷時期,伴随着熊貓二代電腦的不斷發售,這類文字互動遊戲會慢慢的淡出。
這個時候劉海就可以把魔獸大陸文字互動遊戲公司的股份買回來。
等到數字通訊手機發售之後,魔獸大陸文字互動遊戲就會在手機端開始,這樣自己低價買回來的股份,到時候又高價賣掉。
等到手機能夠開始上網的時候,文字互動遊戲被抛棄,這個時候自己又把股份買回來。
然後等端遊上市,股票又值錢了。
雖然說這樣搞錢,有一點作弊的嫌疑,但是隻要在法律法規程序上面沒錯,那就沒問題。
“傳奇這個遊戲也要盯着!”傳奇這個遊戲劉海肯定也要下手的。
“嗯嗯!”
“這些遊戲咱們隻要先做出來,一方面可以為咱們提供大量的資金支持,另外一方面也能給全世界開發遊戲的做個表率,那就是開發遊戲真的很掙錢。”劉海繼續說道。
倪南點點頭:“好的!”
遊戲這一塊的确掙錢,魔獸大陸文字互動遊戲就掙了多少錢了。
植物大戰僵屍這個遊戲也賣出去了很多份,幾乎每個買熊貓二代電腦的客戶都會買植物大戰僵屍。
更别說反恐精英之類的。
說實話,倪南覺得做遊戲真的比做硬件更賺錢,做遊戲來錢太快了。
硬件開發技術真的很難需要投入海量的資金海量的人員,而遊戲根本不需要投入多少人。
劉海用了兩天處理了烽火科技公司的事情。
然後就來到了電磁實驗室,這個實驗室主要就是通過實驗來選擇發展的路線。
哪個路線适合在船上就用哪個。
電磁彈射的原理并不複雜,關鍵是要彈射幾十噸的戰機,還要彈射艦載預警機,還要彈射聯絡貨機。
另外還有頻繁的使用,因為在戰争來臨的時候,根本不會允許你等多久的時間,然後再來彈射一次。
準确的說就是在效率以及彈射功率。
要怎麼把彈射的效率以及功率做到更高。
這就是這個實驗室存在的意義,簡單的彈射一個很小的彈丸,這個随便一個研究人員都能做出來。
至于說動力堆的事情,劉海已經不跟相關方面的研究人員讨論了,因為就自己這點知識儲備已經不夠了。
再說剩下的都是相關方面的試驗了,劉海隻要知道後續的試驗結果就行了。
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