本來是不想寫這個的。
但想到這也是網絡小說中,完整體驗的一環,還是按傳統的感言結構和大家唠唠嗑吧。
首先是賣慘環節。
不過,其它小說是隐藏優勢,大談劣勢,在賣慘的表演上相當浮誇。
可我這小說卻是真的慘,慘到慘不忍睹。
最初存稿十五萬字,自信滿滿來證道封神。
結果,完全沒曾想到,新人作品的風向已經變得,嗯必須要這樣那樣才行了。
我就不出意外的出了意外。
直發沒簽約,交叉審核沒簽約,自主申請,依然沒有被看上。
最後十五萬字存稿耗盡,才被現在這位人美心善眼力好的編輯給撈起來。
當天,我就在讀者群裡和大家說過,這個時候才簽約也不知道是好事還是壞事。
沒了存稿,打亂更新節奏隻是一方面。
最主要的還是字數太多,錯過了前面新書吸量的智能推薦。
沒有流量,就意味着沒有人點擊,沒有點擊,就沒有追讀。
而現在新書能不能上推薦,看的就是充過錢的讀者的每日有效追讀。
雖然拿到了前兩輪試水,但是底子太差,再加上這小說沒有随大流的熱詞供大數據尋找讀者。
結果嘛,就是之後一路裸奔到現在。
能讓我堅持下去的動力來自于以下是感恩環節。
感謝
好吧,根據我的經驗,沒人愛看一大段一大段的id,這個流失閱讀量的環節還是挪到最後吧。
先來展望未來。
在我看來,現在的超快節奏爽文和經典網文之間的關系,有些像手遊和3a單機。
前者把所有好玩的東西都壓縮在前面幾個小時,讓人一接觸就爽得不要不要的,然後快速吸量,快速卷錢,快速跑路,重頭再來。
後者,把整個遊戲的亮點徐徐展開,讓玩家在每一個階段都有持續的愉快體驗,在不知不覺間,完成一場救贖世界的浪漫旅程。
如果把兩者放一起,都知道後者更好玩。
但開發時間極長,投入極高的3a打不過手遊,又是基本的現實。
甚至于3a賣幾年的全部收入,還不如中端手遊一個月的營收。
這是市場環境和玩家習慣決定的。
可這不意味着世界就不需要3a大作。
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