“怎麼了?”
“馮總!我看有很多玩家反饋,他們對于「連敗武器庫」的設計有很強烈的意見……我們是不是……”田弼腼腆地說道。
說實話,田弼在設計《赴湯蹈火》多人模式的時候,他就對馮總的設計難以理解。
馮總幾乎就是在與《使命召喚》的成熟設計反着來。
《使命召喚》是越殺越爽快,例如連殺3人可以呼叫偵察機,連殺5人可以召喚空投補給,連殺7人可以召喚武裝直升機,連殺13人可以召喚空中炮艇。
當然,《使命召喚》遊戲裡面,隻能從一大堆連殺獎勵中攜帶3種。
而《赴湯蹈火》呢?
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鐘後(或爆破模式3局後),雙方排名中正數1~3人解鎖「連勝武器庫」。
而「連勝武器庫」中,都是屬性最差的二戰槍械。
顯然,這是刻意拉低最強玩家的水準。
而作為拉低頂級玩家水平的報酬,使用「連勝武器庫」武器的玩家則可以獲得額外的結算+20金币獎勵,以及大概率獲得抽獎寶箱(概率取決于今天獲得抽獎寶箱總量)。
而事實上,這裡面還有隐藏的懲罰。
如果排名13名的玩家,拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那麼他本場獲得的隐藏排名分會直接翻倍。
這個積分公式大緻是“1+(kd)2”,不要問kd(00)的問題。
假如說,一名玩家一局的kd是(717),那麼他本場勝利獲得的隐藏排名積分是5141。
如果他拒絕使用「連勝武器庫」的武器,那他本局獲得的隐藏積分就是10282。
也就是說,這相當于一名新手玩家累積近100場的總積分。
「連敗武器庫」也是同樣道理。
根據遊戲規模,團隊競技開局3分鐘後(或爆破模式3局後),雙方排名中倒數1~3人解鎖「連敗武器庫」,或者連續陣亡5次(未擊殺1人)也會臨時解鎖一次「連敗武器庫」。
而「連敗武器庫」規則是,在解鎖連敗武器庫後,默認解鎖“雷明頓870戰術型泵動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡10次,解鎖“aa-12全自動霰彈槍”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡15次,解鎖“fnag通用機槍(熱成像)”。
在持有「連敗武器庫」武器累積陣亡20次,解鎖“q11式狙擊榴彈發射器”。
當然,武器解鎖在不同模式下也有不同的規則。
例如爆破模式,陣亡次數相應減少。
不過,使用「連敗武器庫」武器庫的武器也不是沒有代價的。
首先,其他玩家被「連敗武器庫」擊殺,是不計入死亡數累積,不中斷連殺。
其次,使用「連敗武器庫」擊殺敵人,僅計為05人頭。
最後,使用「連敗武器庫」後,本局獲得的金币獎勵也會減少。
……
聽到田弼的問題,馮啟明的臉上則滿是笑容。
顯然,田弼還是太年輕了,想法很容易被他人所左右。
“你來看看這個吧!”
說着,馮啟明将顯示器調轉180度,面向田弼。
“啊……這是調查問卷?玩家對于「連敗武器庫」的滿意度是……”田弼的臉上滿是震驚的神色,“891?”
“沒錯!這是遊戲2小時,才會出現在遊戲中的調查問卷功能,這裡已經排除掉作答時間過快的問題卷……”
“可是網絡上反對「連敗武器庫」的玩家……”
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