“現在我來進行三定!”
“1定用戶”
“我們的用戶是樂意嘗試rts遊戲的新手玩家,與一部分rts老玩家!”
“2定規模”
“大型遊戲,預計2014年12月左右上線!”
“3定類型”
“創新型即時戰略遊戲,廢土科幻題材!”
随着電子屏幕上浮現出“三定”内容,一衆策劃們開始竊竊私語起來。
而就在這時,一個人舉起手來,示意自己要發言。
“白坤!你不會要問為什麼不做三國吧?”
聽到馮啟明的調侃,衆人立刻哈哈大笑起來。即便新來的策劃,也知道這位白坤策劃酷愛三國題材。
然而,白坤卻沒有任何不好意思的模樣,大大方方站起身來詢問道:
“不!馮總!我其實想問的是!我們為什麼不做現代軍事呢?”
“坐吧!”馮啟明示意白坤先坐下,随後按動按鈕翻頁道,“原因其實也很簡單!”
“首先是為了錯位競争!”
“玻璃渣的《星際争霸》系列是科幻題材,《魔獸争霸》系列是西方奇幻題材,巨硬的《帝國時代》系列是曆史題材,ea的《紅色警戒》與《命令與征服:将軍》則更接近于現代軍事題材,《深海争霸》是海洋科幻題材,《英雄連》是二戰題材,《戰錘40k:戰争黎明》則是奇幻太空……”
“如果,我們想要避開以上所有題材,那無疑就隻有科幻廢土題材。”
“其次是揚長避短!”
“如果,我們專注華夏曆史,也可以獨樹一幟!但問題也跟《三國》一樣,我們會被曆史捆縛手腳!”
“武俠小說為什麼會沒落?原因很簡單!”
“因為,武俠小說的主角再閃耀再傳奇再胡編亂造,它最終都要順應曆史大勢。”
“隻要它順應了曆史大勢,那麼它的結局就是注定的!”
“所以,我還是這個邏輯,如果想要做四大名着以及其他史實題材,沒有十年以上的遊戲制作經驗,不要去碰!”
說着這裡,馮啟明略微停頓片刻,向在座的策劃宣布道:
“哦!對了,順便說一下,由楚周山負責的中型4x戰略遊戲《阿蒙拉與金字塔》正式立項了,對曆史類有興趣的可以加入這個項目組!”
“但我要說明的是,這個項目盈利概率很低!請做好辛苦忙上一年,隻能拿到底薪的心理準備!”
聽到《阿蒙拉與金字塔》這個項目名,台下的一衆策劃們紛紛議論起來。
“楚周山是誰?我們公司有這麼一号人嗎?”
“是《西域通略:甘英傳》主策劃陳鑫的搭檔,不過陳鑫去負責「火種」數據庫了,據說兩人都是曆史系博士生!”
“他要是這麼有名,我怎麼沒見過啊!”
“人家去年實地考察去了,與路窪大佬一起,從瓦罕走廊出國,橫穿了阿富汗、伊朗、科威特、沙特、也門、約旦、叙利亞等國”
“我去!這麼猛嗎?”
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