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第229章 不要低估工作室的下限(第1頁)

很快,馮啟明帶着蘇英耀來到了小會議室。

與大會議室不同,這間會議室隻有十幾平方,僅能容下幾人開會。

不一會,會議室房門傳來了敲門聲,随後薛雷走了進來。

“馮總,有什麼事?”

今天的薛雷,依舊戴着眼鏡,上身穿着一件火紅色t恤衫,臉上則有着些許的緊張。

原本他在大辦公區内,盯着服務器數據,以及玩家論壇。

畢竟是項目第一天上線,整個《無月之界》項目組的策劃們,都沒有心思正常工作。或是直接進入遊戲混入遊戲人群,或打開網頁時刻關注遊戲論壇貼吧的信息。

當得到消息,讓自己來小會議室的時候,薛雷的心咯噔一下,随後趕忙放下手中的咖啡杯,立刻趕去了小會議室。

“薛主策,你給咱們的運營總監,好好講一講我們的遊戲設計!主要是遊戲内核心經濟循環系統部分的!”

聽到了馮總的要求,薛雷頓感胸口的一股氣順暢了許多,立刻說:“好的!好的!”

随後,他來到大屏幕前,經過一番操作,從svn的項目文件夾,翻出了一份幻燈片文件,随後投影在大屏幕上。

見一切準備就緒,薛雷随後看向運營總監蘇英耀,随後詢問道:

“蘇總監,請問您有什麼疑問的地方?”

馮總雖然讓他來講,但他好歹要弄清前因後果,才好知道從哪裡講起。

聽到薛雷的詢問,運營總監蘇英耀思索片刻,回答道:

“是關于遊戲工作室方面的!”

“哦……”薛雷點了點頭,“是關于遊戲如何應對遊戲工作室的嗎?我知道了!”

說着,薛雷點了點頭,随後緩緩開口道:

“關于如何預防遊戲工作室的攪亂遊戲正常秩序的讨論,其實在《無月之界》的立項會議上就讨論過……或者說,這就是馮總高瞻遠矚,提前抛給我們策劃的問題!”

“遊戲工作室往往都會到遊戲中不停殺怪産出金币……我們這裡就用金币指代遊戲貨币吧……然後賣給有需要的玩家!”

“而傳統orpg遊戲,對于這些并沒有限制;導緻一個服務器内産出的金币,很容易超過遊戲系統回收上限,造成遊戲的通貨膨脹,與遊戲中的交易系統失靈,讓遊戲的體驗極具變差!”

“友商的一款遊戲試圖解決這個問題,他們把所有裝備回收價格調為1金币,讓所有怪物都不掉落金币!結果就是,工作室手中囤積的金币急劇升值,而普通玩家日常遊戲都出現了巨大問題!”

“我當時提出的方案是交易金币與綁定金币。簡單來說,就是将原本的單一金币體系,分割成兩種。一種是與npc交易的綁定金币,一種是用于玩家間交易的交易金币。”

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