“根據玩家的升級方式,将玩家貼上「刷怪」「副本」「任務」「混合」等等标簽。”
胡翰學總結道:
“總之,根據玩家在遊戲中的種種行為,将所有玩家貼上多個标簽,基本可以把性格、玩法,完全相左的玩家,完全區分出來。”
“然後根據玩家性格行為,再将性格玩法相近的玩家,匹配在同一個遊戲位面中,這樣可以最大程度優化玩家的體驗。”
“就目前來說,《無月之界》ai的初期分配邏輯是馮總指定的,還需要長期跑數據進行調校與訓練。”
聽完解釋,薛雷的臉上露出了恍然之色的神情。
但蘇光耀的臉色依舊,他思索片刻,提問道:
“那你的《無月之界》ai,能準确把工作室與普通玩家區分出來嗎?”
“可以把大部分工作室賬号剔出來!”
胡翰學肯定地點了點頭,随後解釋道:
“代練工作室賬号一般分為以下幾種!”
“第一,機器人賬号!”
“機器人賬号,顧名思義,就是完全通過外挂腳本程序來控制的賬号!這類賬号的特點就是固化與僵硬。”
“最初這類外挂腳本功能相對簡單,例如挂機喊話,控制角色自動刷怪,高級一點的有一定的邏輯判斷,可以通過色塊比例,判斷角色生命值來補血。”
“不過,随着我對《暗黑破壞神:世界》與《泰坦》的觀察,目前這類外挂開始向智能化方向發展。”
“一些外挂已經有了更高級的功能。例如,可以自動全地圖采集資源,自動完成指定任務,甚至自己在副本中刷錢刷材料、自動排戰場跟真人玩家進行pvp戰鬥等等。”
“這些賬号對于遊戲的平衡性破壞是最大的,對于我們來說辨别起來也是相對較為簡單的!”
“辨别的主要方法就是根據玩家的鼠标軌迹進行判斷。”
“人手拖動鼠标,軌迹是相當随意且彎曲的,哪怕是能用鼠标繪畫的狠人,他們用鼠标畫出的直線,也并非真正的直線。”
“此外,人手拖動鼠标的速度也是忽快忽慢的,并不會呈現勻速運動。”
“但程序腳本的鼠标則不同,他們往往會呈現直線乃至勻速運動,而且也很難模拟人類使用鼠标的軌迹。”
“經過不斷地訓練,我們《無月之界》ai可以準确地辨别是機器人還是玩家。”
“而除了鼠标軌迹,還包括按鍵速度、按鍵間隔等等,都可以作為參考要素。”
“第二,多開同步賬号!”
“這類賬号雖然是真人操作,但卻是利用同步器軟件,一人操控多個賬号,主要用途是練級練号。”
“”
“這種賬号在其他遊戲或許難以查處,但在我們的《無月之界》中卻較為簡單!”
“因為《無月之界》的位面分配規則,導緻如果想讓賬号能在同一位面,就必須添加好友并組隊。”
“這就會使多個賬号立刻建立起聯系!從而通過職業比對、鼠标軌迹比對等,而暴露出來。”
“第三,高價值賬号!”
“這類遊戲賬号相對難以被識别,因為這類賬号都是工作室代練純手動練出,大多用于高難度副本挑戰代打,日常行為邏輯,也與部分骨灰玩家的行為邏輯相接近。”
“甚至,部分工作室還會為這樣的賬号進行先期投資!”
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