“嗯……”
聽到“蒸蒸日上”四個字,馮啟明不由得有些尴尬,因為蒸蒸日上也是個前世名梗。
最初來源于《三國殺》玩家的互動。當有玩家詢問遊戲客服關于老服務器的未來計劃時,客服回應稱遊戲“蒸蒸日上”。
然而,遊戲的實際狀況卻與“蒸蒸日上”不能說一模一樣,那也是一百八十度大轉彎。
于是乎,在遊戲語境下,它就變得更多地帶有諷刺或不滿的色彩。
常被玩家用來調侃官方聲明與實際狀況之間的矛盾或不一緻。
“馮總,我們的《無月之界》目前的發展勢頭非常棒。國内活躍用戶高達1500萬人,海外用戶增長也高達450萬!”
“開服還不到一個月,就創下了近14億軟妹币的營收!”
聽到高達14億軟妹币的營收,馮啟明微微地點了點頭。
要知道,目前這個成績,可是在燧人網絡沒有任何誘導性充值活動的情況下達成的。如果沒有發生重大運營事故,這個收入水平大概率會保持下去,甚至在未來的一段時間,迎來進一步的增長。
和國内大部分遊戲公司遊戲,那近乎一次性消耗品,截然不同。他們之中,大多數遊戲都是一錘子買賣,出道即巅峰。差不多首月流水,就是這款遊戲最高的收入上限了。
“很好!那其他同類型遊戲如何?”
聽到馮啟明詢問,林助理很快給出了答案。
“目前我們遊戲的最大競争對手,由玻璃渣研發豬窩代理的《泰坦》,目前遇到了些許困境。得益于我們遊戲特殊遊戲機制,大部分遊戲工作室都選擇了放棄《無月之界》,轉而投入了《泰坦》。”
“目前,雖然豬窩公布的《泰坦》玩家人數進一步增長,但從聖修亞瑞國家地理等論壇的反應來看,很多玩家都表達了對豬窩與玻璃渣的嚴重不滿,甚至許多玩家選擇了轉戰《無月之界》!”
聽到這裡,馮啟明點了點頭。
将工作室排擠出自己的遊戲,這是他立項之初就确定的好的目标。
原因很簡單,他們的存在隻會攪亂遊戲環境。
如果說收費遊戲還能從他們身上收到點卡費用。那作為一款免費遊戲,遊戲工作室的存在除了白白浪費服務器資源,什麼都帶不來。
作為免費遊戲,玩家需要什麼,我直接賣給玩家不好嗎?
為什麼還要遊戲工作室來當二道販子呢?
最有意思的是,馮啟明在某論壇上看到一個評論:
“網絡遊戲沒有工作室其實是很難生存下去的,工作室多說明你這個遊戲的東西保值能賺到錢,說句不好聽的,沒有工作室的網絡遊戲一般都是快要完蛋的遊戲了……”
對于這條評論,馮啟明差點沒笑出豬叫來……
感情蘋果手機與華為手機賣得好,那都是黃牛們帶貨的功勞喽?
這不是純粹的“倒果為因”嗎?
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