說到這裡,馮啟明賣了一把關子,随後說道:
“則是模拟經營類遊戲!”
聽到馮啟明說出的三個項目,衆人你看看我我看看你!
這下完全搞不懂馮總的目的究竟何在了。
聽起來三個遊戲都不像是熱門的遊戲類型,至于賺錢嗎……好像也就集換式卡牌還行!
至于街機遊戲……
這年頭除了70後和80後,誰還跑遊戲廳去搓搖杆啊?網吧兩塊錢一小時,不比遊戲廳更實惠?
至于模拟經營類遊戲!
《主題醫院》《模拟商店》《鐵路大亨》《過山車大亨》還是《模拟城市》?
這都是多少年前的遊戲類型啊?
就在做絕大多數遊戲策劃來說,他們還是更期待制作一款類似《西域通略:甘英傳》與《新大陸:詛咒之石》這樣的3a級動作遊戲!
“好了!我先說第一個項目,與世嘎合作的vr街機項目!”
“這是由世嘎一方提出,與我們合作開發的街機遊戲項目,由我們負責遊戲的設計與制作,由世嘎一方負責硬件技術、生産與銷售渠道!”
“我知道大家會疑惑!為什麼要開發街機遊戲!”
“街機遊戲确實是一個瀕臨淘汰的産業!且全球街機産業也确實除了島國,基本已經消失殆盡!”
“但這是一個好機會!從七八十年代開始,街機遊戲就是米日兩家遊戲廠商的舞台,而我們也一直是看客!”
“現在,是時候由我們為街機時代徹底畫上休止符了!”
聽到這裡,台下的一小部分接觸過街機遊戲的策劃們,不由得激動起來,甚至歡呼兩聲,引來了衆人的側目。
某種意義上,街機遊戲就是現代電子遊戲的開篇。
錯過了,确實有那麼些許遺憾!
“好了!現在我來仔細談一談這個街機項目!”
“我希望大家可以把自己腦海中的《圓桌騎士》《恐龍快打》《拳皇》《合金彈頭》《三國志》等經典街機遊戲都扔掉!”
“那些都是上個世紀的老古董了!”
随後,會場内傳來一片笑聲。
“除了部分通用的設計思路可以參考!玩法上已經沒有任何借鑒的意義了!”
“這裡,我們來分析一下街機的曆史與優勢!”
“在家用主機誕生以前,街機是玩家們唯一能夠接觸到電子遊戲的設備!即便當時部分個人電腦也出現了電腦遊戲,但當時的個人電腦,更多的是作為生産工具存在!”
“後來,随着家用遊戲主機的誕生,街機遊戲的優勢就變成了高畫質!”
“在上個世紀90年代,街機遊戲的畫質是遠遠超過當時的家用主機的!各位耳熟能詳的部分紅白機遊戲,例如《魂鬥羅》《惡魔城》《超級馬裡奧》等,他們都是街機遊戲的移植版!”
“基本上就是家用主機是8位fc,那麼街機遊戲就能達到16位主機的sfc,乃至三十二位的世嘎土星!”
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