“關于這款卡牌遊戲,我們依舊先從三定開始!”
“第一,定用戶!”
“輕度遊戲用戶,碎片化時間用戶,以及部分《無月之界》的遊戲粉絲!”
“第二,定規模!”
“中型遊戲,登錄pc、主機、手機三平台,預計2015年9月上線!”
“第三,定類型!”
“集換式卡牌遊戲!”
說到這裡,馮啟明看向衆策劃,随後說道:
“一款遊戲,如果你想吸引輕度用戶,那麼規則其實很簡單!”
“隻有三條!”
“規則簡單,增大随機,減少競技!”
“首先是規則簡單!”
“這個我想大家其實很容易理解!”
“我猜,在座各位會下圍棋的沒有幾個!但是五子棋應該沒有人不會下吧?”
聽到這裡,衆策劃發出了一陣笑聲!
“可大家有沒有想過!”
“明明用的是同樣的棋盤,同樣的棋子!為什麼下五子棋的人,就比下圍棋的人多!”
“原因其實很簡單,五子棋隻要橫豎斜先連5個子就算赢,而圍棋的規則……”
“當然也可以很簡單!隻要說将對方的棋子圍住就能吃掉對手的棋子……”
“但如果你就靠這條規則來跟人對弈,那無異于「已知1+1=2,求π的解」!”
聽到這裡,衆遊戲策劃哈哈哈地發出笑聲。
然而,就在這時,田弼插嘴說道:
“可是,瑞典蠢驢(p社)的遊戲,不一直都是這樣嗎?”
聽到這裡,衆策劃們再次爆發出陣陣哄笑……
想一想确實如此,p社四萌《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》以及《群星》的遊戲教程,堪稱抽象。
這遊戲的基本教程就是:這是政治點數、這是資源、這是xxx。
好了,現在是1939年1月,你将扮演「平獨鎮露」大波波,抵抗即将入侵德軍……
……
“好了!大家靜一靜!”
馮啟明示意大家安靜下來,随後繼續說道:
“其次是增大随機!”
“對于絕大多數的普通人來說,運氣這種東西,怕是最最公平的東西了!”
“而很多人逃避失敗的借口,也往往喜歡将原因歸于運氣不好!”
“同樣,高手與新手對決,新手勝利的唯一希望,就是運氣!”
“這也是為什麼撲克牌的普及度,遠比象棋等棋類遊戲普及度更高!”
“象棋我下不過,我就是下不過!”
“但打撲克,我倆王四個二四個尖,我再不會打牌,那我也能赢!”
“這就是随機性的魅力!”
“當随機性足夠大的時候,那麼它對于高手的壓制力就越強!”
……
“最後,就是減少競技!”
“這裡的競技,不單單是手速的競技,還有腦力的競技!”
“手速的競技其實很好理解!”
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