“饑渴度取決于淨水的分配量。”
“饑渴度較低則會降低一定的絕望感,饑渴度較高,則會提高絕望感,并降低工作效率,饑渴度最高時則會誘發逃亡或騷動。”
“絕望感則綜合取決于安全感、飽腹感、饑渴度以及特殊事件。”
“絕望感較低,則會提高幸存者的勞動效率,絕望感較高則會誘發逃亡、損失、騷動等各類特殊事件。”
“遊戲内的總覽界面中,所有幸存者的「恐懼感」會顯示為「秩序」,「生産效率」顯示為「組織度」,「饑餓感」「饑渴度」「絕望值」則會顯示為「滿意度」。”
……
“而在幸存者中,則有部分擁有特殊技能的人才,可以選拔出來擔任營地的管理者。”
“雇傭管理者需要支付一定的「消費品」以及額外的「消費品」當做維持費。”
“管理者共計分為四種。”
“負責管理營地生産政務的「事務官」”
“負責率領巡邏隊與民兵隊的「軍官」”
“負責率領商隊與拾荒隊的「商人」”
“負責研究複現各種科技的「學者」。”
“這些管理者有強有弱,取決于他曾經的職業。”
“例如,同樣是軍官的候選者,可能存在「退伍軍官(民兵隊傷害+10)」「偵察兵(巡邏隊視野+10)」這樣的正面詞條,也存在「保安隊長(民兵隊傷害-10)」「黑幫頭目(民兵隊士氣-10)」這樣的負面詞條。”
“例如,同樣是商人的候選者,可能存在「百貨商人(糧食與消費品收入+5)」「破爛大王(拾荒稀有道具概率增加)」這樣的正面詞條,也存在「破産商人(貿易收入-5)」「奢侈品商人(拾荒收入-5)」這樣的負面詞條。”
……
“在招募「商人」與「軍官」後,則可以為營地組織「拾荒隊」「商隊」「巡邏隊」「民兵隊」。”
“「拾荒隊」:負責從城市廢墟中收集資源的隊伍。拾荒隊是遊戲前期玩家「食品」「淨水」與「消費品」的重要來源,也有可能帶回槍械、新幸存者等。随着遊戲進入中後期,拾荒隊則主要負責回收各類金屬、建材、油料,以及部分稀有道具——例如槍械、火炮等。”
“「商隊」:商隊負責與其他幸存者營地進行貿易。相比于拾荒隊收益的不确定性,商隊可以穩定地從其他冒險者營地帶回穩定的産出。”
“「巡邏隊」:是負責守護營地安全的隊伍,可以提高營地的穩定度與安全感,保護營地不受屍潮或其他營地的襲擊,也可以鎮壓營地内的暴亂與叛軍,巡邏隊不可被調動。”
“「民兵隊」:幸存者營地的機動力量,可以派出營地清剿僵屍群,或進攻占領其他幸存者營地,或者在指定的地點修築新營地。”
……
“營地發展缺少不了各種建築,建築分為軍事建築、生産建築、生活建築、特殊建築與稀有建築。”
請勿開啟浏覽器閱讀模式,否則将導緻章節内容缺失及無法閱讀下一章。
相鄰推薦:恐怖複蘇,我擡手可鎮壓神魔! 救世後我成了萬人迷 春未暮 重生之月倚樊傾 将軍的小妾重生了 “坦白說”裡的秘密 獸世養崽建部落 秦始皇在西遊當唐皇 我被皇帝聽見心聲[穿書] 在衆人追悔莫及時我重生了 重生之最豪男友力 我搶走男配後,女主哭了 分手、分孩子、分家産!+番外 嫁給大反派(穿書) 大荒鎮魔使 盛夏的泡沫 怒刷千億,主播都來抱大腿 我的超市通異界 我的身體被好多人奪舍了 告白未果,我決定做回低調逆襲者