事件「泛濫季」提前到來:“尼羅河泛濫提前到來,洪水卷走了大片的大麥田,城市糧食供應恐将出現問題。更為不幸的是,一些倒黴奴隸在洪水泛濫中失蹤,情況堪憂!”
事件選項隻有一個“真倒黴”,提示内容是:
“本季大麥産量-30,奴隸-12,季節從「收獲季」變更為「泛濫季」!”
看着這個時間,路窪大佬整個人都不好了!
“不是!本來糧食種植收獲比就低得可憐,這一下子減産30,豈不是種下1斤大麥,就隻能收獲2斤大麥?這還讓不讓人活了?”
而此刻,屏幕上則飄過一片幸災樂禍。
“666!”
“原本看的有些無聊,但見到大佬倒黴,我就立刻精神了!”
“沒關系的,奴隸不算人的!”
……
随着季節進入泛濫季,路窪大佬開始逐漸擴建城市範圍,并沿着尼羅河西岸修建新的定居點。
泛濫季結束,再次進入了生長季,也就是種植小麥的季節。
當路窪大佬将小麥播撒完畢後,遊戲再次彈出了新的提示框。
事件「糧食可能不足」:“在播種季結束後,經過仔細盤點,我們不得不面對一個嚴峻的現實:糧倉内的存糧或許無法支撐我們度過接下來的時期!貴族們一緻認為,我們需要采取緊急措施,以确保城市的穩定和人民的生計!”
跟随彈窗一起出現的是三個選項:
1放逐部分老弱奴隸(奴隸-100,奴隸穩定度-5)
2減少奴隸們的糧食供應量(糧食消耗-15,奴隸穩定度-20)
3糧食不足?胡說八道!(可能會帶來不确定的後果)
……
看到這三個選項,直播間裡的水友們紛紛獻計獻策道:
“要我說還是,還是直接放逐吧!”
“選個屁的放逐,我看這是為了過審才寫的放逐。估計英文版或者其他語言版本,會是殺死奴隸。”
“要我說還是減少糧食供應量比較好,這樣至少奴隸們都能活下來!”
“還是選3吧,放逐和減少糧食供應都不是好辦法,應該選3,反正車到山前必有路!最後總會有辦法的!”
……
看着網友們争吵不休,路窪大佬則看向一旁的馮啟明,詢問道:
“馮總,你說我們該選哪個?”
“這個嘛……”馮啟明笑着賣了個關子,“路窪大佬,那我給你一個提示吧!”
“《阿蒙拉與金字塔》與傳統的4x遊戲是有區别的,系統彈框提示的事情,它那不一定是真的。”
“不一定是真的?呃,我看看啊!”
路窪大佬思索片刻,随後打開了資源界面,将各類糧食消耗統計相加。
将糧食剩餘總量與每天的總消耗量一除,發現剩餘的糧食足夠支撐150天以上,也就是5個月左右。
而生長季最多也就4個月的事件,糧食足夠了。
“糧食是夠的!這群貴族不會算數而已!”
路窪大佬恍然大悟,随後果斷選擇了第三個選項“糧食不足?話說八道”。
很快,遊戲時間進入到了收獲季,事件再次彈了出來。
事件「奴隸的歡呼」:“在法老的英明決策下,原本因糧食短缺而心急如焚的奴隸們終于得到了解脫!他們感激法老的仁慈與關懷,自發地展開了一場盛大的慶祝活動,将歡呼聲傳遍整個城市!”
“我知道了(奴隸工作産出+10)”。
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