一切正如馮啟明所料想的那樣,并沒有島國玩家對《終末機甲:毀滅の輪舞》的背景故事細緻探究。
島國玩家們紛紛表示,這種駕駛機甲開無雙的感覺,彈指間樯橹灰飛煙滅的感覺,甚至能夠徒手捏爆戰鬥機的感覺。
實在是太棒了。
尤其是最終戰役。
用“快子”光劍劈開哥倫比亞華盛頓大區的能量屏障,并對準缺口發射一枚核導彈。
看着那熾烈火光與白色的蘑菇雲冉冉升起,看着那繁華的大都會在一瞬間被夷為平地。
簡直就是爽翻天了。
12月25日,聖誕節。
對于島國的年輕人來說,或許算是一個重要的節日。
但對于馮啟明與世嘎高層來說,就不甚重要了。
這一次依舊是街機派的首腦,角川俊做東,算是街機派負責人,聯絡感情的私人宴請。
但這一次,不是高級日料亭,而是換了一家頂級的法餐廳。
當然,這家法餐廳與那些高級料亭也差不多,都是那種非常适合會面談事的地方。
與上一次那種,大部分人都是被臨時拉來湊數的不同。
這一次,一衆世嘎街機派的成員股東,臉上都堆滿了笑容。
畢竟,這一次與燧人網絡的合作,可是結結實實地打了一次翻身仗。
根據衆人的測算,《終末機甲:毀滅の輪舞》這一款vr街機遊戲。
刨除廣告、稅收,以及支付給燧人網絡的部分。
能為世嘎帶來至少2億美刀的淨收入。
這是個什麼概念?
要知道,世嘎在13年的淨利潤,隻有335億日元,也就是約合34億美元。
然而,這個所謂的34億刀的淨利潤,表面上增長了533。
但真正的營收利潤,與前年同期相比,卻下降673。
也就是說,這一次與燧人網絡的合作。
給世嘎帶來了相當于去年營業收入,大約兩年的淨利潤!
這無疑給主機派注入了一劑強心針,挽救了他們在世嘎内部岌岌可危的地位。
然而,這些還都隻是表面上的好處。
而他們這些街機派的大小股東,同時作為依附于世嘎街機産業上的大小供應商。
更是在這次合作中,賺足了好處。
當然,馮啟明也不虧。
幾億美刀的收入先不談,「妖刀」主機在世嘎渠道的幫助下,成功在島國站穩腳跟,才是最大的驚喜。
酒過三巡菜過五味。
角川俊終于開口了。
“馮社長,您這一次可是開創街機的新時代,為整個街機行業帶來曙光啊!”
而衆人聽到自己派系魁首發話,也紛紛附和道。
“是啊!不愧是最年輕的天才遊戲設計師!”
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