“擦嘞,有沒有搞錯啊,同樣都是npc,怎麼經驗會少這麼多?”
安松撇了撇嘴,“看樣子遊戲是鼓勵玩家去殺那些覺醒者npc呢,這給的經驗比刷怪還多。”
作為一名遊戲老鳥,安松很快便得出了自己的結論。
沒必要去在意遊戲裡的這些小彩蛋,将自由屬性點加到【精神】上後,安松現在最關心的還是自己升級後新收獲的那個自由技能點。
有兩種方案:
一是學習一級【地刺術】,這個技能攻防一體,既能從底下出其不意地陰敵人一手,也能夠在戰鬥中制造地形障礙,使自己可以高效地hit≈ap;run,實現風筝戰術。
更主要的是,【地刺術】用好了還另有妙用,可以用來代替【風牆術】抵擋遠程的槍械子彈、飛刀箭矢以及單體攻擊的法術。
再極限一點,【地刺術】甚至可以讓法系職業擁有跟物理職業近身battle的能力,秦王繞柱八卦遊龍。
在遊戲中計算好提前量,拿【地刺術】用來擋刀也不是不可能。
二是升級【火鳥術】,這個技能升級後就多了一種【蓄力】釋放的施法方式,蓄力時間越長火鳥的傷害就越高,各項指标也越強:體型更大,飛的更遠。
并且,【火鳥術】升級後,瞬發就變成了一次釋放三隻火焰飛鳥,而【蓄力】釋放則可以讓大号的火焰飛鳥多次攻擊目标,不再是一次性的消耗法術彈。
當然了,其他系别的也有很多低階技能可供現在的遊戲初期進行選擇,可安松結合自身情況考慮,這兩個法術技能對于他優先級更高一點。
可選擇的太多,也是一種痛苦。
糾結,安松現在實在是太糾結了。
最後,安松心中的天平還是在功能性與效率性之間偏向了刷怪效率。
【火鳥術】lv2:火系法術,消耗5p創造三隻靠意念操控的火焰飛鳥,操控距離二十米,火焰飛鳥最大射程五十米,擊中目标後爆炸,造成18ap的火屬性範圍傷害。
此技能也可蓄力後釋放,最短蓄力時間05秒鐘
,最大蓄力時間五秒鐘。
蓄力釋放時隻産生一隻火焰飛鳥,這隻火焰飛鳥的體積、操控距離、最大飛行距離、所造成的傷害随蓄力時間增加而增加。
蓄力釋放後的火焰飛鳥每次攻擊目标消耗自身20的能量,火鳥能量降到20以下時,下一次擊中目标造成傷害的同時發生爆炸産生二次傷害。
蓄力釋放的火焰飛鳥消耗的魔法值最多為20p,體型最大為五米,操控距離最大為五十米,最大飛行距離為一百五十米,最大儲能上限為1000ap的傷害。
“好家夥,這法系職業的技能個個都可以單獨配個說明書了。”
安松無力吐槽,這還是些最低階的法術技能。
已經四級的安松再也不是先前那個初進遊戲的小角色了,“《末日安全屋》,等着,我馬上就會找到你了。”
遊戲系統隻提示安松在遊戲中需要找到《末日安全屋》才能下線,卻無法提供安全屋的所在位置,更沒有什麼專門的搜索雷達。
隻是簡簡單單地提了一句:玩家靠近末日安全屋時二者間會自動産生聯系。除此之外,再也沒有其他什麼有用的信息了。
安松隻能用最笨的辦法——徒步開地圖。
隻要他走過的地方足夠多,就一定會大大提高安全屋出現概率的。
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