晚上十一點。
張乾結束一場格鬥,回歸遊戲空間。
他揉了揉眉心,感到有些疲憊。
在星海虛拟世界使用其他功能,對精神意識負擔很小,但使用遊戲空間的話,負擔就比較大。
特别是參與星海格鬥遊戲,對精神意識負擔最大。
每次格鬥受傷、身死,強烈的痛感會增加精神意識的負擔,若是設置的痛感較低,負擔會相應降低不少。
按照官方數據顯示,普通人年滿12歲後,精神力會成長到1級,每天大約能玩5場星海格鬥遊戲;
精神力2級,每天大約能玩10場星海格鬥遊戲;精神力3級,每天大約20場;
精神力4級,每天大約50場;精神力5級,每天大約100場
根據每場戰鬥的情況,這個次數有着波動。
比如精神力5級,痛感在80以上,若是連續二三十場都慘敗嗝屁,那精神意識就會承受不住,自動退出星海虛拟世界。
張乾設置的痛感為90,但戰鬥一百八十多場,基本沒有受傷,也一直沒敗過。
平均每場戰鬥耗時16秒,加上匹配、各種倒計時,匹配一次大概50秒。
“應該還能來二十場。”張乾暗道。
張乾目光掃過自己的排位賽面闆。
【排位賽:184場】
段位:白銀
積分:840(1000積分可參與晉級賽)
段位勝率:100
總勝率:100
——
184連勝!
每場戰鬥他都能獲得滿額10積分。
段位迅速接近黃金。
能取得如此戰績,自然是因為張乾的技藝境界遠超對手。
青銅段位,身體素質都是4級,技藝境界基本都在1階;白銀段位,身體素質都是6級,技藝境界基本都在2階。
同樣的身體素質,張乾的刀法、拳法都達到3階,身法也接近3階,大多時候都輕松取勝。
也就最近4場,他匹配到的對手已經達到黃金段位了。
不過他們都在黃金低段,積分在黃金段位50積分之下。
但至少超過他200積分。
與黃金段位的‘高手’進行格鬥,張乾才感受到一些壓力,格鬥時間也長了些,維持在30秒-40秒。
“接下來匹配到的,應該是黃金段位50積分以上的高手了吧?”
張乾默默想着,點擊排位賽,開始匹配。
“匹配成功。”
“即将進入排位賽,此次場景為‘小鎮’,對手為黃金段位(54積分),請做好戰鬥準備。”
“倒計時開始,10、9、8、7”
倒計時結束後,張乾進入一個小鎮地圖,立身一座古老的瓦房之上。
他的對手,在對面的一座瓦房上,兩人之間隔着一條街。
這個地圖張乾比較熟悉,也就沒觀察了,注意力集中在對手身上。
此人年級與他差不多,是個雙馬尾少女,臉上充滿英氣,身着輕甲,手持一柄長劍。
張乾這次選擇了3号方案,身上穿着重36斤的輕甲,手中握着黑色的長柄重刀。
長兩米二,重60公斤。
每次戰鬥,張乾都是先用刀法對敵,磨練刀法,若是不敵,再改用拳法。
兩人都沒有說話,默默觀察對手。
當倒計時結束,兩人齊齊一動,腰身發力,雙腿蹬地,騰躍而出,向着對方攻去。
刀劍在空中碰撞。
兩人錯身而過,落在先前對方所在的房頂。
雙馬尾少女感覺虎口都麻了,驚訝的看向對手。
本來見這次匹配到一個白銀段位的對手,她還有些不滿,打算速戰速決,沒想到反而吃了個小虧。
平常,她都是走靈活路線的,并不會選擇與對手硬碰硬。
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