“兩邊陣容都很常規,沒什麼出奇的地方,”娃娃在解說台上笑道,“像什麼中單盧錫安edg也沒有再選了。”
米勒蹙着眉頭,實話實說,“估計他們自己用了一把覺得不行?但我記得sut那盤發揮挺好的吧,團戰還拿了個四殺!”
觀衆與解說向來喜歡拿戰績說話,認為一局中誰殺的最多誰就是最carry的那個。
實際上各大戰隊觀看比賽的角度和他們完全不一樣。
sut年前的科研盧錫安确實打的還行,操作方面完全沒問題。
可要是從戰術層面上來講,他的發揮就有點不合格。
選出更強勢的角色在前期對線卻沒起到基本的效果,連隊友都不認可小學弟初期的發揮,其他戰隊又怎麼可能相信這是edg掏出來的底牌。
況且edg在年後也沒對中單盧錫安進一步的選用,大家自然而然就覺得那天edg是為了bp優勢而故意搖擺。
随着‘砰’的一聲脆響,十名英雄降生于各自泉水之中。
“我有個套路,”李全買好出門裝,口中詢問道,“能不能吃你4隻小鳥?”
愛蘿莉聞言一愣,“你想快速升2是吧?沒問題,你想吃就吃。”
身為職業選手,他幾乎是瞬間就明白自家ad的意圖。
先前在s6夏季賽時,比賽場上流行過一種打法。
下路雙人組開局就吃野怪——藍色方吃石甲蟲,紅色方吃魔沼蛙。
這樣做有一個好處,那就是adc能以超快的速度升到兩級。
如果按照正常的遊戲進度,下路雙人組升2的時間點要等到第二波線的三隻近戰兵全部陣亡才行,而若是吞吃了野怪,僅僅隻需第一波兵的三隻近戰兵即可。
相當于整整提升一整波兵的時間!
當時這套打法橫行峽谷,幾乎每盤比賽大家都會這麼玩。
直到s6世界賽階段,射手位初期吞吃野怪的情況才逐漸消失。
消失的原因主要有兩點。
首先是以婕拉為首的消耗型輔助太過強勢,導緻下路的推線速度大大提升,如果選擇吞吃野怪再上線,極有可能面臨野還沒打完,敵方小兵就被推進塔的窘狀。
其次就是脆皮輔助的身闆不夠肉,刷野時抗傷害容易被耗掉太多血量,導緻對線失衡。
到了s7季前賽,野區經過改動,石甲蟲和魔沼蛙的首次出生時間要比其餘營地晚上15秒,設計師這一刀下來徹底杜絕ad前期吃野的打法。
而李全之所以現在提出該建議,自然有着他自己的考量。
當前版本f6和以前一樣,皆是1分38秒刷新,意味着可以第一時間朝它開刀。
卡爾瑪的rq具備極高的範圍性傷害,一個沖擊波下去就能将其打殘,李全隻需稍微拉扯就可做到無傷刷掉四隻小鳥。
雖然他買不了打野刀,經驗加的不多,卻依舊可以提前兩隻近戰兵到2。
不管在召喚師峽谷的哪一條路,能搶到2級的都有一定優勢,屬性提升和多餘的技能點,會讓對線局勢頃刻失衡。
得到自家打野的同意後,李全便和iko先來到下路站崗,待到1分15秒時才邁步走向自家紅區。
二人的異動很快引起導播鏡頭的注意。
“欸,edg雙人組好像有套路,”米勒眼前一亮,“他們打算刷f6吃了四隻小鳥,那這樣的話女警會先一步搶到兩級!”
李全敢這麼做還有一個原因。
現在1分48秒下路的兵線才會交彙在一起,如果沒有人為進行幹擾,兩波小兵自然損耗,要等兵線相交15秒之後,三隻近戰兵才會陣亡。
時間點大概在2分03秒左右。
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