但也因此被不少粉絲批評。
由此可見嗓子對于一位歌手的重要性。
而讓音帶擁有更好的自我恢複能力,無疑是能延長歌手的演藝生涯壽命。
這個天賦要是傳出去。
估計全球無數歌壇巨星,都得求着進入星辰學院學音樂。
看了一遍之後。
葉辰對于音樂專業的加成,也非常滿意。
在這樣的加成下。
自家學院音樂專業的學生,必然不會寂寂無名。
而是能在音樂節闖出一片天地。
……
最後就是遊戲制作專業了。
“雷電法王:設計能力+10,邏輯能力+10,美學鑒賞能力+10,編程學習能力+10……”
葉辰看着遊戲制作專業的特殊加成。
對于雷電法王這個名字,非常想要吐槽。
玩遊戲的要被電,那做遊戲的要是被送過去,怕不是得被電死。
因為對于遊戲制作不太了解,所以葉辰對于這些天賦加成的重要性,也看的不是很清楚。
比如設計能力,應該就很重要。
因為對于遊戲而言,設計能力貫穿始終。
要設計遊戲的類型,設計表現形式,設計背景故事和劇情,設計節奏,設計各種怪物,設計戰鬥方式,設計遊戲内的貨币發行……
可以說,設計能力的重要性,貫穿遊戲制作的開始到結尾。
而邏輯能力,也是重中之重。
因為如果邏輯不足,就會導緻故事劇情漏洞百出,前言不搭後語。
而代碼腳本什麼的,也需要邏輯,否則bug不斷。
而數值設計也得有邏輯。
不然無論是怪物強的離譜還是怪物弱的離譜,都會影響玩家的體驗感。
總而言之,遊戲甚至是比漫畫小說電影都更在乎邏輯的。
緊接着便是美學鑒賞能力。
這就不說了。
遊戲的表現力是最重要的,遊戲再好玩,畫面難看的要死,那也會先天篩選一部分玩家。
可以說,遊戲好不好看就是遊戲能否火爆最重要的因素。
最後就是編程學習能力。
制作遊戲,自然是要學會編程的。
遊戲裡的大多數互動,都要靠編程來實現。
更别提遊戲制作專業裡還有遊戲引擎班。
所以編程學習能力,同樣無比重要。
總之在看完了全部的加成之後。
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