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第69章 流沙秘境(第2頁)

經過三天的調養,蘇塵終于恢複了基本的行動能力。

然後打開背包取出了飛舟。

并在地圖上查看了一下目前的位置。

不出所料,傳送中斷的他們,是墜落于剛進入赤沙州範圍的邊境。

按照原有路線的話,幾人需要一路向西,并且在經過一處大型的流沙秘境範圍之後,才能抵達最近的綠洲區域。

要麼,就隻能選擇繞道。

迂回大半圈才能抵達下一個綠洲。

“流沙秘境?”

蘇塵倒是在此之前了解過這方面的一些情報。

據說,在極為遙遠的年代,赤沙州其實是一片上古戰場遺址。

曠日持久的戰鬥,才鑄就了如今百萬裡的黃沙赤地。

而諸多大大小小的流沙秘境,其實是很多遺留的上古大能的屍堆。

死後體内的丹田空間,還有儲物法寶。就這樣散落在各處。

以及諸多陣法殘留等,在歲月的演化下逐漸融合。

從而幹擾到了一片又一片的地域。

形成了一處處的天然秘境。

也就是說,其實修士死後,是能爆裝備的。

畢竟除去儲物戒指,丹田境界以上的修士。

五處可以儲物的丹田,在修士死亡之後,也會化作一種暫時性質的儲物法寶。

隻不過會随着靈氣的消散,内部的物件會被排斥出去,比如蘊養的本命法寶以及其它物件。

如果修士死前已經處于靈氣耗盡狀态,那死亡之後。

丹田碎裂,法寶被排斥出去。漫天亂飛的……可不就是爆裝備了嗎。

蘇塵第一次知曉這個“特性”的時候。

直呼網絡遊戲誠不欺我,這不妥妥的野怪掉寶的即視感嗎……

而赤沙州,沒有人知道到底有多少修士死在這裡。

反正幾十萬年來,流沙秘境都沒有被探索完畢。

一個秘境探索完畢消散之後,新的秘境就會誕生。

這可不是固定刷新,而是單純的。

地下的人,比地上的人多得多。

而且,每次秘境探索,死掉的修士更是數不勝數。

這秘境,究竟是越探越少,還是越探越多……都還很難說。

“師兄,要不然咱們選擇繞道吧。”

“嗯我也認為應該繞行,你如今的狀态,實在不适合探索秘境。”

兩女都勸蘇塵繞道。

畢竟他現在處于殘血狀态,綜合實力可能還不如普通築基修士。

而一般流沙秘境的難度,普遍都在金丹境界以上。

甚至偶爾還有碎身大修隕落其中。

畢竟據說上古年間的荒岩古界,是允許仙境修士久存的。

故此,流沙秘境内甚至有時會遇到,法體境界十層圓滿的離譜敵人。

那據說是曾經隕落的修士的屍身。

在秘境的特殊法則下,變成了如今的荒古屍傀。

幾乎沒有靈智,隻知道殺戮。

肉身還極為的強大。而且甚至有些還能使用生前的部分術法。

是所有探索秘境修士最不願意遇到的。

畢竟秘境内的靈氣,普遍也是極為稀薄的。

除去一些特殊的位置,如天材地寶,或者特殊寶物的所在地,靈氣極為濃厚之外。

其它時候仍舊需要靠靈石續航。

但是荒傀,卻通常都是從靈氣濃郁之地徘徊出來的。

屬于是狀态滿溢并且肉身強悍,而且一言不合就動手,還拼命往死裡打。

敵人境界還跟開盲盒一樣。

這樣的遭遇戰,通常讓人防不勝防。

絕大多數的秘境探索者,都是在這方面吃過虧,或者幹脆就死秘境裡邊了。

死裡邊的修士,用不了幾十年,屍體也會化作荒傀的一員。

不過,畢竟風險與機遇并存。

此等高風險也意味着高回報!

秘境裡不僅有衆多年份很足的珍稀藥草,礦石材料。

還有衆多的各類法寶,或是稀世丹藥。

甚至,你還能在其中,挖掘出上古年代很多早已失傳的功法。

或者挖出仙器也說不定。

偶爾現世的仙級秘境,據說連破界期的老怪物,都會來湊熱鬧。

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