改版後的被動效果為【将敵方英雄傷害的15%轉化為法力值】和【消耗法力值的25%可以恢複生命值】。
極大的增強了瑞茲在線上賴線能力。
再加上女神淚的疊加效果,等于說瑞茲在線上完全就是永動機的存在。
盡管這倆裝備不提供任何的AP加成,可藍量的提高可是永久性的加成,對瑞茲妥妥的是巨大的提升。
瑞茲的被動核心技能所有享受到的法力值的效果加成可并沒有重做,反倒是有了新的增強。
——每100點AP将會讓瑞茲的最大法力值提升5%。
楚歌為何狂喜的原因就在這。
兩件裝備成型後,第三件直接裸冰心也照樣能增加傷害,3000多血量和群體減攻速效果站在人群中。
能讓ADC感到絕望。
RNG想要遏制瑞茲的發育已經晚了。
13分52秒。
IG的頻繁利用盧錫安的強勢期和RNG接團,挖掘機和瑞茲大招的雙開車支援,導緻RNG頻繁奔波在各條路接團。
導緻他們根本沒時間去運營和發育。
RNG在劣勢局的止損和資源互換這套在玩的很出色,可被IG帶入無休止的大亂鬥中。
他們俨然抛棄了運營,徹底上頭。
雖然這些年LPL的隊伍不斷通過引援和學習LCK那套方法,可歸根結底到各大俱樂部後還是會本土化。
原因很簡單。
除了個人能力改變戰局的S3和S4。
S5以後LPL和LCK的最大區别,是兩個賽區間的賽訓組的側重點不同。
LPL以選手為中心。
年輕氣盛的小夥子,在外賣教練員和分析師無法管束的情況下,想秀和想操作的心難免會忍不住。
前期主動做事和打架的頻率會變高。
選手在這種高強度的對拼下,操作難免會變形造成一定的失誤,人頭數也會相應增加,不可控的因素太多了。
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而反觀LCK是以監督或者主教練為核心,五位選手必須嚴格按照教練制定的戰術比賽。
兩者的風格不同。
RNG的麻辣香鍋和烏茲的比賽風格又比較暴躁,Mata想要将他倆拉回來已經晚了。
不過很顯然。
IG抛棄掉41分的戰術後,便在王伯勤和Mafa的新的思路中,逐漸進入到了利用團戰來赢比賽。
僅僅18分鐘不到,楚歌的補刀數便突破了200刀,再次回到泉水中補出時光杖和無用大棒後,直接傳送到正面。
RNG的上路艾克發育實在太差,在導播的OP選手的對位經濟差中已然拉開到2800,足足領先了一個大件裝備。
三隻手和希維爾兩個大後期英雄,在中期團戰中傷害和IG的三C完全不在一個量級。
前排頂不住,傷害直接灌滿。
20分鐘,IG直接開大龍。
RNG隻是用遠見改造照了一下就放棄了,這個大龍唯一能放掉的資源,就是Looper在下路推掉的第一座防禦塔。
22分鐘,RNG在中路高地防守,Rookie的盧錫安先行洗一套,寶藍的巨魔E技能封路,楚歌直接閃現一套秒掉小虎。
在對方後撤,高地塔即将掉落的瞬間,楚歌開了個假車将兵線送進了高地防禦塔。
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