有了外設的噱頭,接下來就是内容的噱頭。
複刻《節奏光劍》或許是個好想法,但《節奏光劍》這種東西,還是過于輕度了,他還需要一個更能抓住眼球的題材!
街機遊戲要面向島國玩家,而且要足夠爽!足夠的刺激!
那什麼樣的劇情,能調動島國玩家的興奮點呢?
當然是效仿呂布呂奉先“大丈夫立于天地之間,豈能郁郁久居人下”了!
嗯…
馮啟明突然想起前世的某個預告片《昭和米國物語》,似乎島國人的反響還不錯的樣子?
那…
向米國首都atonD.C.……
投擲核彈怎麼樣?
這個噱頭足夠大吧?
既然是自己來做,那島國必然不能昭和……
故事就定在“未曾設想的道路”好了!
都要核平人家首都了,那就必須有個正當理由啊!
畢竟,米國遊戲裡,紅色陣營從來都是擔當反派角色的,他來制作遊戲,自然要以其人之道還治其人之身啦!
哎……馮啟明突然想起來《心跳的圓舞曲》,這不正好還需要個前傳嘛……
當然,直接寫米國也太赤果果了……
這樣吧!直接把遊戲中的反派勢力,就改成北大西洋……不!是“大西洋公約組織”!
是“大西洋公約組織”發動了三戰,動用了生化……
這也不行!
咱們得先把“大西洋公約組織”的人民,從反派中單獨摘出來。
人民就得站在正義的一方,不管實際上是不是,反正宣傳上就得是,而且他們也得是受害者。
畢竟,這是分化敵人内部的陽謀。
所以,這惡人,得是由一小撮跨國資本野心組成的秘密結社!
哎對喽!這就對味了!
至于這主角,得即是島國,又不能是島國!對!就大亞聯盟算了!
随後,馮啟明重新整理了自己的思路……
23世紀,世界處于兩極對峙的世界,以西方集團為首的大西洋公約組織,與東方集團為首的大亞社會主義共和國聯盟建發生了激烈對抗。
随着核聚變技術與高級人工智能技術的日趨成熟,人類的生産力獲得了前所未有的極大提升,舊有的市場經濟秩序趨近于崩潰。
一邊是機器工人迅速取代人類工人,進入到各行各業之中,生産的商品如潮水般堆積在倉庫之中;另一方面,大量工人被迫下崗流浪在街頭,無力購買任何商品僅能依靠救濟食品苟延度日。
眼見星星之火即将燎原,一小撮跨國資本野心家組成的秘密結社,決定一勞永逸地解決制造問題的人……最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝
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