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第289章 九種基礎資源(第3頁)

“電力主要通過燃油發電機獲得。”

“第七,木材。”

“木材是遊戲中相對較為容易獲取的基礎資源。”

“可以作為燃料,也可以作為初級建築材料,建設籬笆、房屋、哨塔等。”

“木材主要通過伐木獲得!”

“第八,建材。”

“建材泛指石料、磚頭、水泥等,是遊戲中建築升級的重要材料。”

“是部分中高級建築物的必要材料。”

“建材主要通過采石場、磚廠、水泥廠或拾荒獲得。”

“第九,金屬。”

“金屬是遊戲中最重要的資源!”

“武器、工具、機械、鍋駝機、建築升級等,都需要消耗大量的金屬資源。”

“金屬主要通過拾荒與鐵礦獲取。”

“遊戲中,除了這9種基礎資源,人力資源也十分重要。”

“人力資源分為4種,分别是:奴隸、基礎勞力、中級技工、與高級學者。”

“不同的建築,需要不同等級的人力資源。”

“例如農田、礦場、伐木場需要的是奴隸或基礎勞力,工廠與作坊需要的是中級技工,研究所等需要的則是高級學者。”

“部分建築可以塞入低級人力,但會嚴重降低生産研究效率。”

“例如,在研究所沒有高級學者時,可以塞入中級技工頂替,但科技的研究效率會大幅度降低。”

“而遊戲中,每個幸存者都有自己的名字,有自己當前的狀态。”

“其中包括恐慌值、饑餓感、饑渴度、絕望感。”

“除軍事成員外,幸存者的安全感取決于生活與工作場所,是否被壕溝、籬笆與圍牆隔絕。”

“增加營地的巡邏隊,也可以提高幸存者的安全感,降低恐慌值。”

“恐慌值增高,會導緻幸存者工作效率降低,甚至誘發幸存者逃亡或騷動。”

“饑餓感取決于糧食的分配量。”

“饑餓感較低則會降低一定的絕望感,饑餓感較高,則會提升絕望感,并降低工作效率,饑餓感過高時則會誘發幸存者逃亡或騷動。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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