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六不止是歌者(第1頁)

從鐵匠鋪出來,寒星立刻拎着曼托林轉頭直奔剛剛沙漠草鼠的出沒地。那些貓一般大的黃毛耗子并沒有主動攻擊的傾向,保持在寒星10步以外的距離來回跑動。

寒星把手指搭在曼托林上,已經刻印完成的心石随即亮起綠色的光芒,代表這顆心石更偏向于風屬性。心石是通用的,任何武器都可以向前,風屬性的心石在使用風系的魔法時會有加成,使用純物攻的技能則可以根據職業不同,附加魔法傷害或者産生提速之類的效果。

使用的意念一出現,鋪天蓋地的情報又湧了上來,寒星本人頓時呆在原地,腦子裡淩亂的技能信息因為操作者的生疏導緻完全理不出個頭緒,他隻能随意引發了一個。

“嘣。”

如果武器也有自己的意識,肯定已經委屈得哭了出來。曼托林作為樂器,發出一聲好似彈棉花、一點都不優雅的聲音,無形的聲音凝成細細的一股魔力流動,繞上離寒星最近的一隻草鼠的腦袋。

沙漠草鼠瞪着無辜的豆豆眼,擡起上半身,幹脆地一頭栽在沙堆裡,小腿一繃,一動不動了。

寒星小心地湊過去,戳了戳那隻小東西,又拎着尾巴把它從沙裡提起來左右甩甩,草鼠依然沒什麼反應,隻有白白軟軟的肚皮随着呼吸均勻起伏,證明它隻是睡了過去。

沉睡狀态。

在《混沌之戒》的所有輔助系職業裡,賦予對手沉睡狀态是輔助類職業基礎中的基礎,不用專門習得,初始就會擁有的技能。不過正因為是基礎,高等級的怪物大多都有對負面狀态的抗性,而玩家即使是沒有對應對抗手段的職業,也會帶着針對性的用煉金魔藥或者帶抵抗作用的裝備。

即便是高階的輔助系職業,在高等級怪物和玩家面前,可能沉睡的效果也不過就一兩秒,比起沉睡本身,更多是被當做一種打斷對手詠唱技能的牽制手段。

沙鼠是等級很低的怪物,在絕對的實力壓制下,沉睡效果拔群,倒騰了這半天都沒有要醒過來的迹象,被寒星順手扔在了附近的沙窩裡。

他準備試試歌者的攻擊技能。

就寒星所知道的,歌者的攻擊很特殊,大部分的傷害技能和輔助技能都是持續的。

在《幻色大陸》中,玩家的意志決定技能的持續時間,體力和智力分别決定hpp的上限和自然恢複速度。

但在其他方面,魔法和物理技能卻完全不同,敏捷和力量決定物理技能的發動時間和傷害量,而精神、理解力則分别影響魔法技能的傷害量和詠唱的發動速度。

對歌者來說,精神屬性影響到的,是歌聲治愈之類偏向于魔法的技能。歌者最為看重的輔助效果,是在被施加者本身數值的基礎上進行的固定比率計算的,并不受歌者本身的屬性數值影響。

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