“差異化競争路線?”史蒂夫很快被這一講法所吸引,大家共事這麼多年,泰勒在産品設計上的靈光是過去幫助aol迅速發展的一大法寶。
他很好奇泰勒有什麼新的想法:“你說說看。”
“從本質上來說,我們現在面臨的是道德困境,隻要我們要和qq正面競争,那麼我們必須要推出類似qq的功能。
不然從使用體驗的角度,用戶會毫不猶豫地把我們抛棄。
而我們選擇推出和qq類似的功能,用戶同樣會出于道德方面的考量把我們抛棄,而選擇qq。
除非有一天,我們推出的功能,qq不得不抄襲,這樣我們在道德上就打平了。
但出現這樣的時間節點,我們需要寄希望于我們推出好用功能的同時,大衛會做出錯誤的判斷。
這不僅需要我們自身的努力,也需要時間和對手的失誤。
因此我們不能寄希望于此,我們認為我們可以給用戶qq所無法提供的體驗。
通過這樣的策略來争取用戶。
我認為文字遊戲能夠幫助我們實現突破。”
現在的網絡環境導緻了圖形化的網遊壓根還沒存在,大家都是玩ud遊戲,全稱是ultipleerdinsion,簡單來說就是多用戶界面的文字類遊戲,最早可以追溯到1979年。
“ud?”史蒂夫問:“這倒是一個主意。
我們最早就是靠ud起家,可ud如何和聊天軟件結合在一起?”
泰勒說:“這正是我要說的。
我們可以推出一些需要玩家之間配合或者競争的ud,他們可以在ai的讨論組裡進行讨論、組隊和開始遊戲。
比如說類似魂鬥羅(1987)這樣需要兩人闖關的文字類遊戲。
我們可以給ai内嵌下載庫,用戶可以直接通過ai下載ud,然後和在ai上認識的網友一起直接在ai裡進行遊戲。
這樣就形成了和qq的差異化競争。
從個人日程管理助手和郵件集成,我們可以看出,qq明顯是要朝着辦公軟件的方向發展。
那麼我們就應該和他們差異化競争,走娛樂路線,而聊天軟件和ud的結合會給ai帶來新的生機。”
王熾要是知道肯定會吐槽,誰說我們是要走辦公軟件的路子了,這不是網絡環境還不夠成熟嗎?
等到網絡環境成熟,看我qq娛樂不娛樂就完事了,我要走的是全方位出擊,走你要走的路,讓你無路可走。
而史蒂夫聽完後認為這是個好主意,他覺得自己抓住了和qq對抗的一絲靈感。
“泰勒,還得是你,我認為你的想法沒有問題。
過去我們通過郵件給用戶提供連續播放的遊戲,現在不過是把這個載體變成了聊天軟件。
一直以來我們都有做ud,隻是過去我們從來沒有考慮過要将ud和聊天軟件相結合。
這會是一個絕佳的主意,ai既是ud的啟動器,又會是用戶們讨論ud的網絡空間。”史蒂夫很興奮。
因為當前的用戶都是通過電話線撥号上網,所以aol通過電話費用向用戶收費。
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