當然,不包括餘邃。
時洛點開國服排名,看着穩居第一的Whisper久久無言。
什麼叫職業天花闆?餘邃就是。
最可怕的是餘邃的具體數據,時洛點開看了一眼餘邃的KDA,一個醫療師,場均擊殺數是3.2。
就是說他平均每場比賽要拿3.2個人頭。
這個數字的有多可怕呢,國服排名二十七的宸火,身為突擊手,場均擊殺數也不過是6.8。
前提,身為突擊手的宸火比餘邃多一把重型槍械,而餘邃這個醫療師隻有一把貼身手槍和一把軍用長匕首。
餘邃為了盡量把公共資源留給隊友,還甚少用手槍,更多的使用匕首這些不會消耗任何資源的冷兵器。
FOG和邊戰鬥邊獲得戰術資源的遊戲不同,别的遊戲大多是随着玩家對敵方的侵略,對地圖的攻陷而獲得資源。FOG恰恰相反,遊戲伊始,一共一萬經濟會直接分配給了玩家。
開局一萬經濟,狙擊手一千,醫療師一千,兩個突擊手一人兩千,還有四千公共經濟全隊共享。
當然,公共經濟也不是能随便用的,突擊手和狙擊手隻有在拿到人頭後才能升級裝備并使用公共資源,醫療師則是在拿到輔助分或殺人後能才能升級裝備和使用公共資源。
不管是開場到賬的個人經濟還是通過擊殺敵方才能消耗的公共經濟,總共總共隻有一萬,一點也不可能多,也沒有任何獲取的渠道。
用完就沒了。
所以玩家會很在意經濟的使用,一旦出現太過浪費的情況,在沒有将對方擺平就耗盡己隊所有資源的時候,遊戲就會變得非常可怕了。
所有的槍械都變成了燒火棍,沒經濟買子彈,升級的再好的槍有什麼用?
那個時候就隻能使用匕首這類兵器了。用這些和對方的槍械拼,那結果可想而知。
當然,偶爾也會出現雙方陷入苦戰,兩邊資源都枯竭的情況,這時遊戲就更好玩了。
大家一瞬間全部回到冷兵器時代。
最喜歡這種苦戰局的,就是餘邃。
遊戲前期中期雙方物資豐沛,餘邃操作再逆天也難以撼動裝備和職業本身上的差距,而當一切經濟都耗盡後,醫療師就不再有職業弱勢了。
大家都隻能用冷兵了,誰怕誰?
餘邃喜歡在苦戰局裡收人頭,他平時隻能用冷兵,對此練習的最多,這個時候甚少有人能拼得過他。
身為醫療師,一刀一個突擊手。
時洛看過餘邃的擊殺集錦,不得不承認,有些東西不是後天的訓練能彌補的。
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