“唰唰唰”
一隻隻兇惡的狗頭人繞着宮殿石柱來回穿梭,向着陳無涯沖過來,手上舉着的兵器或是小錘或是斧頭。
武器上亮起一個個顔色不一的光芒,劃過一道道弧線攻向陳無涯。
陳無涯一手持劍,一手按在劍鞘上,目光冷靜的看着這群兇惡的狗頭人,腳步以極為細小的變動躲過狗頭人的攻擊。
讓狗頭人的攻擊每次都以差之毫厘的微小距離落空,手中的劍平平無奇的劃過狗頭人的脖頸處,帶出一道紅色的痕迹。
狗頭人的血量同樣被這一劍帶走不少,血條減少了一大截。
狗頭人仿佛感到痛苦一般痛喊出聲,但實際上這隻不過是拟聲罷了,怪物并不會感受到痛覺,或者說就算有痛覺也基本都是虛假的,喊叫聲隻是為了讓這個遊戲變得更加真實,甚至就連玩家也不怎麼會感受到痛覺。
如果将痛覺系統關閉的話,頂多會感到被撞了一下或是頓一下的感受,實際上不會有任何影響。
但也不是不可以開啟,不過如今這個遊戲已然變成了死亡遊戲,而大部分玩家也不會為了好奇再去做這種事。
基本統一将自己的痛覺系統降到最低,當然也不排除一些人會開啟痛覺系統,但也不會選擇将痛覺調到最高,頂多調到能感覺到細微的痛覺刺激精神即可。
畢竟百分百的痛覺系統,一旦受到攻擊的話,玩家在戰鬥時是否還能保持态勢都是個問題,甚至那種級别的痛覺本身同樣有極大的危險,不是所有人都有過真實的生死搏殺的。
陳無涯沒有完全将痛覺系統關閉,但也沒有為了真實所以将痛覺調到最高。
也隻是調到一定程度刺激自己的精神,讓自己能更好的去戰鬥罷了。
如果完全關閉痛覺的話,戰鬥的方式會生很大的改變。
因為感受不到痛覺,對自身情況的警覺性就會低上很多,到時候反而會陷入危險,對血量預測錯誤。
畢竟痛覺本身也是身體的保護機制,即便這是假想世界,但既然将這當成了現實,自然就不能那麼随便的去看待了。
雖然陳無涯很自信自己的實力無懼這個遊戲,但他不會自大到認為這個遊戲沒有什麼東西能夠威脅他。
在遊戲裡,技術确實很重要,但是等級、裝備、技能等等同樣很重要。
如果光有實力而其他的因素就不重視的話,可能連怪物的血量都減不去多少。
這裡不存在什麼以弱勝強的必然性,等級差距一旦過大,怪物光是回血的量都比傷害的量高,白費力氣。
不過這些問題陳無涯還沒碰到過,畢竟再怎麼說這種情況也隻會在後面才碰到,現在還是第一層,即便真的存在差距也不會達到哪去。
陳無涯踏出一步,手中劍光一閃,所有狗頭人怪物在這道劍光下就像是引頸受戮一般,伸着脖子往劍光的軌迹上靠。
随後每個狗頭人身上突然像是受到幹擾一般,身體出現閃爍,變成一團光芒爆散開來。
整個過程中,陳無涯就出了兩劍,第一劍是普通攻擊,而第二劍則是劍技攻擊,除此以外陳無涯隻是用輕松的步伐躲過攻擊,讓怪物的攻擊連衣角都碰不到。
如果讓别人看到他的戰鬥,恐怕要驚掉下巴,因為他們從來沒見過有人戰鬥是這樣的,充滿了輕松寫意,仿佛沒有将敵人放在眼裡一般。
沒有與怪物對戰的緊張,也沒有對自身實力的擔憂,一切都如同順其自然一般,充滿了和諧,仿佛身經百戰的戰士,知道如何更加輕松的解決敵人。
陳無涯收劍,血條沒有減少半點,打開地圖看了眼自己探索的迷宮區地圖,輕輕歎了口氣,似乎不是很滿意的樣子。
随後拿出一本冊子翻看起來,一邊看一邊轉身離開,在這個幽暗的宮殿中如同閑庭信步一般,沒有半分緊張的情緒。
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