一場軍事勝利下來,居然能拿到三千天命值!
征服楊家村一百來口人,才加了五百天命值吧,一來一去竟有六倍差距。
而且打敗山賊還繳獲大量錢糧兵器,商貿貨品,以及一些被擄來的無辜百姓。
看着玩家們興高采烈地點數繳獲物資,李牧也躺在藤椅裡,慢慢盤算怎麼花這筆“巨款”。
按照基本規則,随機召喚一名玩家10點,十連起抽。
若是全投進去召喚遊戲玩家,依照前例再倒黴也能召喚七八十玩家,再附帶一些贈品。
隻是李牧經過一場“玩家實戰”,卻覺得目前玩家打仗全都靠莽,戰術不多,技巧也不多,損失倒是頗多。
玩家是可以憑“功勳币”購買複活碼的,基礎花費是10點天命值,不過李牧給單價定到了20。
賺點差價,不寒碜。
那麼問題來了。
全部梭哈召喚遊戲玩家,賭一波玩家們的各自運氣,若是大多數人随機到五條命,玩家人數就将最大化。
也可能全員倒黴蛋,隻有一條命,李牧除了把玩家鎖在家裡悶頭發育以外别無他法。
當然,李牧深知“第四天災”的秉性忽冷忽熱,把他們硬憋在小村子搞生産,相當于把哈士奇關屋裡。
精力旺盛的他們除了拆家就是拆家。
由此,李牧覺得一部分召喚玩家,一部分備用複活次數為好。
平日裡把戰鬥玩家放出去探索周邊,如果有特殊任務,還可以用“複活儲備”激勵他們去賣命。
畢竟不是所有玩家都是戰狂玩家,也有一小部分生産、建設、科研、練兵都願意做。
不過嘛,李牧總覺得光靠抽獎補充玩家太慢,就沒有玩家線下宣傳,給他帶來“自來水流量”的途徑麼?
李牧問【怎麼引流增加玩家】
【由玩家自行一對一發放遊戲激活碼,每個遊戲激活碼消耗20天命值,每人當前僅可發放一次】
讓玩家自己去找人倒是可行,每個人帶個夥伴,打團的時候也能默契幫扶,凝聚力更強。
于是李牧花費一千天命值買下一百條“複活儲備”,另外的兩千天命值,全部梭哈——
開抽!
随着熟悉的光芒閃過,無數張卡牌映入眼簾。
【65名初級玩家,七十條毛巾,兩百斤白糖,三十盒燒烤料,五十罐可樂,五面防彈盾】
還行。
李牧已經習慣抽出中高級玩家,而白糖、燒烤料、可樂都很不錯,尤其是最後的三面防彈盾。
不是警用防爆盾,而是能防彈的那種?
試想一下,現代槍械都打不穿的防彈盾,放在古代那不就是人形“輕坦”,什麼弓箭弩矢鳥铳,刀槍劍戟全能擋下。
可惜數量太少了。
要是有一二十面防彈盾,交給玩家并排前途,簡直就是“步坦協同”。
眼下卧榻之側的威脅清除,李牧暫時沒有軍事壓力,即便有個“高老爺”會成為敵人,對方得到黑風寨被消滅的消息也得好幾天。
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