白樸在血環王宮休整了一天,這段時間他有些心力交瘁,恨不得放棄剩餘十天的自由探索時間,早早返回現實世界睡他個三天三夜。
不過,白樸還是不能一走了之。
血薔薇戰争仍在繼續。
雖然戰争形勢出現了很大的轉機,但是血環皇帝古斯塔夫還在。
血環堡壘也有類似血肉信鴿一樣,快捷傳遞情報的渠道。
在白樸劫走克裡斯蒂娜公主的鉛棺後,忠誠于皇帝的博學者施羅德勒,已經在第一時間把這個消息傳遞到了馬爾默前線。
情報顯示,古斯塔夫皇帝已經撤軍,率領麾下的血環精英,趕赴斯德哥爾摩!
白樸必須解決掉這個領主級的強者,他在這一世界的布局才能完整實施。
在休整的時候,白樸梳理了一下自己本次轉職的實力突破。
首先是強化英雄職業:血河暴君,擁有力量、耐力雙特長。轉職成功後,就獲得了10點基礎力量,10點基礎耐力的獎勵。
每提升1級,血河暴君的職業模闆會帶來5點基礎力量和5點基礎耐力的提升,敏捷和精神則是提升3點,總體屬性提高16點。
原本的職業技能:血肉铠甲,升級成為【血河疆域】,能夠使用鬥氣制造血河幻象,對影響範圍内的所有敵人施加暗屬性傷害,同時治療自身等量的生命值。溢出的生命值會變成等量的護盾,護盾上限是三倍耐力屬性。
血河疆域沒有冷卻時間,也不需要提前準備血肉咒文,隻要鬥氣足夠支撐,就可以施放——當然,每次開啟血河疆域,是要消耗50點血河鬥氣的,然後每一秒都額外消耗2點鬥氣。
血河疆域的4級特效,從“重力球”升級為“重力場”,不再是向着白樸的方向吸附,而是由白樸控制血河範圍内的重力——包括友軍。
簡單地說,在血河疆域,白樸可以随自己的心意,幫助友軍獲得身體輕盈的加速效果,或者讓敵人受到身體沉重的減速效果。
不論加速還是減速效果,都是基于白樸的力量屬性和耐力屬性的雙重判定。
雙重判定,并不是影響速度的效果疊加,而是取最高值。比如白樸的力量68,耐力77,就會對血河疆域内的敵人施加(38)點減速效果。
雙重判定的意義,在于敵人嘗試抵消該效果時,要進行二次判定。第一個受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】優先級高達7點,本來是可以抵抗75的減速效果,但在雙重判定之下,就隻能抵抗50的減速效果影響了。
【血河疆域】算是白樸基于耐力型英雄職業的職業技能。
同時白樸還是力量型的英雄職業,他獲得了一個附加的職業技能:
暴君狂擊!
【暴君狂擊(被動):血河暴君的每一次普通攻擊都是暴力美學的诠釋。你在試圖擊飛、擊退目标時獲得力量判定加值(基于你的等級,每級5點,當前25點)。對于力量值低于你的敵人,你更容易對目标造成傷殘效果。】
白樸轉職後的第一戰,能一招秒殺兩名血環禁衛,自然有【暴君狂擊】的被動特效原因在内。
以上是職業面闆的變化。
當然,變化最大的,還是白樸的天賦:進化之心。
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