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第211章 免費模式之論(第1頁)

畢竟,沒有盜版遊戲網站,還有盜版光盤商與盜版卡帶商不是?

更何況,國内單機遊戲市場枯竭,網絡遊戲市場興起确實是盜版的鍋,但各種垃圾氪金免費遊戲的蓬勃發展,卻跟盜版網站沒多大關系。

而免費遊戲崛起的根本問題,還是玩家掙錢掙得太少了。

此外,最重要的原因是,國内網絡蓬勃發展,每年進入遊戲市場的小白玩家太多了。

而對于遊戲小白來說,無論遊戲品質多低劣,對于他們都是新鮮的。

遊戲廠商根本不需要考慮老玩家的感受,隻要做一堆垃圾遊戲騙群小白玩家,進來給土豪們當沙袋,就能掙得盆滿缽滿。

還有就是,部分黑灰産業盯上了遊戲産業,利用遊戲産業進行違法的洗錢。動辄爆出就是流水過億的大新聞,無疑助長了資本跟風,制作更多品質低劣的換皮遊戲。

而馮啟明要做的,就是不斷拉高國内玩家的整體審美水平,降低玩家對于低劣遊戲的容忍度。

迫使國内遊戲廠商,不得不将自己的遊戲,向高品質方向改變。

而馮啟明自然不會把自己的心思挑明,說自己就是要把國産遊戲水準拉高,讓你們這群騙氪的垃圾遊戲活不下去。

而是高舉“反盜版”的大旗,把鍋都甩給那些前盜版網站。

而至于廣大遊戲廠商,大部分或許不清楚馮啟明這“陰暗”的陽謀,但少部分遊戲廠商,肯定會推導出燧人繼續發展的結果。

但他們肯定不會到處去喊“因為燧人遊戲太好了,導緻我們沒了活路”。

而是會利用馮啟明今天的發言,去瘋狂給自己騙氪辯解,并合力把鍋甩給“盜版網站”的頭上。

“什麼,你說我們的遊戲爛?”雙手一攤,“這真的不賴我們啊,國産遊戲被盜版網站搞斷代了,我們的策劃都是新手,他們已經盡力了……”

“親愛的玩家,某某bug,我們的程序正在努力修複中!”雙手一攤,“我們的程序已經盡力了,畢竟大家都沒有經驗,當年搞遊戲的程序員,都被盜版網站逼得轉行了……”

緊接着,一名記者接過了話筒,提問道:

“馮總,您好!我是「電玩遊戲軟件」的記者,我的問題是《無月之界》真的不賣數值嗎?如果不賣數值,作為一款免費遊戲,又要靠什麼來盈利呢?”

聽到這個問題,馮啟明點了點頭,随後舉起話筒回答道:

“關于你的問題,這就要先從傳統的免費遊戲盈利模式,來談起了!”

“早期的免費網絡遊戲,他們逼玩家付費手法相當稚嫩,無非利用玩家的沉沒成本,給玩家找各種的不痛快,迫使玩家進行付費。例如……”

“隻給你5格倉庫,如果你想繼續玩下去,就必須付費擴充倉庫。”

“把正常遊戲經驗提高2倍,你想獲得正常的遊戲體驗,就必須購買雙倍經驗藥水。”

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