因為,他的這位兄弟真的在那款遊戲中,找了一個老婆,并一起走入了婚姻的殿堂。
真真是“震撼我媽一整年”系列。
漸漸地,記者們的議論聲逐漸平息起來。
對于《無月之界》,到底是真的不賣屬性,還是隻是空口白牙的承諾,對于在座的他們來說,其實都不重要。
某種意義上,假得反而更好,這樣就有大新聞了。
很快,又有一名記者,接過話筒站起身來,詢問道:
“馮總,您好!我是妖氣妖氣山網站的編輯。最近一年,國内orpg遊戲,如雨後春筍般地出現。請問,您能為我們介紹一下《無月之界》與其他orpg遊戲與衆不同的特點嗎?”
聽完妖氣妖氣山網站編輯的問題,馮啟明拿起話筒回答道:
“關于《無月之界》的特點,那首先談的就是《無月之界》特有的賽季模式。”
“很多orpg遊戲,都會有一種問題,那就是随着遊戲時間,裝備與貨币是不斷貶值的。”
“最初的裝備,屬性可能是加幾點幾十點,到後來就變成了幾千幾萬;傷害數值原本是幾千幾萬,到後來就成了幾十萬乃至上億。”
“而貨币呢?最初是幾兩銀子幾個金币,到後來就成了幾百萬兩銀子幾個億金币。”
“這種無限膨脹的數值,目的其實也很簡單,就是為了稀釋玩家手中的裝備與貨币,對當前遊戲進行大洗牌。”
“與其讓玩家們漫無目的等待裝備與貨币的貶值,不如我們從一開始就告訴玩家這個時間節點!”
“所以,《無月之界》賽季模式就誕生了!”
“所謂的賽季模式是一種周期性的遊戲内容更新和活動安排。在這個模式中,遊戲将整個遊戲周期劃分為一定的時間段,每個時間段被稱為一個賽季。”
“除了外觀、小寵物、坐騎等無屬性道具,舊賽季獲取的裝備、貨币、材料、消耗品等,都無法代入新賽季中。”
“其次,是人物等級與賽季等級。”
“《無月之界》的人物等級,同樣有等級上限,最高為50級。”
“而遊戲中的主要玩法,同樣在滿級之後展開!”
“《無月之界》之所以不搞所謂‘無等級’的噱頭,其重要原因在于,遊戲等級是玩家最重要的指示器與追求目标,一旦取消等級設定,很容易讓大批新手玩家陷入迷茫,不知道該做些什麼。”
“然而,一旦等級上限太高,對于新玩家又會起到強烈的勸退效果!”
“例如,我們熟知的某款着名orpg遊戲,它最初等級上限隻有60級。”
“然而,根據今年宣布的最新資料片,新等級上限将高達100級。”
“那麼再過幾個資料片,它的角色等級上限,無疑就會繼續拔高至110級,乃至120級。”
“所以,為了解決這個問題。《無月之界》将其拆分為了「人物等級」與「賽季等級」。”
“「人物等級」上限就是50級,這個是永遠不會再增加。而之所以設置人物等級上限,這是因為新手玩家是需要一段時間,來慢慢熟悉遊戲内容。”
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