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第214章 隻有一句評論(第1頁)

然而,難受的不僅僅是水軍。

還有豬之窩的董事張木西。

随着chajoy的結束,《無月之界》的熱度不但沒有下降,反而有着全面爆發的趨勢。

8月10日,上午,豬之窩。

此刻,張木西坐在自己辦公桌前,眉頭微蹙,專注地盯着電腦屏幕上《無月之界》的熱度數據。

互聯網上關于《無月之界》的讨論和期待仿佛是一片洶湧的海洋,信息的波濤不停地湧動。

11日《泰坦》就要正式收費運營,而15日《無月之界》則會正式公測。

不得不說,這時間點卡得實在是太恰到好處了,讓張木西舉棋不定,到底要不要搞“免費”活動,來與《無月之界》争搶玩家。

講道理,如果是其他遊戲公司的免費orpg遊戲,他張木西根本就不會放在眼裡。

原因很簡單,雙方構不成直接競争關系。

畢竟,玻璃渣的遊戲是付費遊戲,與免費遊戲玩家并不重合。

但這個燧人網絡不一樣,這個誕生在帝都的遊戲公司,從一開始就與國内各家遊戲公司顯得格格不入。

國内遊戲公司,除了極少數像銀山這種古早的軟件公司,還沒有靠做單機遊戲,尤其是主機遊戲發家的遊戲公司。

而最神奇的是,這樣一家靠單機遊戲起家的遊戲公司,其基本盤卻不是那些少數“主機玩家”,反而将“免費玩家”與“付費玩家”一網打盡。

而在那些主機婆羅門眼中,如果說豬窩鵝城是爛泥扶不上牆的話。像燧人網絡這種明明有能力做單機遊戲,卻自甘堕落做免費網遊的,簡直就是知法犯法罪大惡極。

作為豬窩的高管之一,豬窩遊戲内部對于燧人網絡的遊戲讨論,他也是參加過的。

整個會議的讨論結果是,燧人網絡是一個同時注重“劇情演出”與“遊戲玩法”的遊戲公司。

燧人網絡的項目,至少一半的資源,都投入在了“故事”“動畫”“音樂”“配音”等細節地方,而以往,這些地方根本不被國内遊戲公司所看重。

大家都是在相互抄襲對方的玩法,或者說被稱作“玩法”的“付費系統”。

豬窩遊戲如果想要模仿燧人網絡,那麼一個項目,制作周期不僅會成倍提升,投入資金更是要翻幾番。

巨大的風險幾乎難以估計,誰也沒有勇氣承擔這種項目失敗的責任。

就在這時候,辦公室房門傳來一陣敲門聲。

“進!”

很快,一名女秘書拿着一份文件走了進來,見到張木西那難看的臉色,低聲說道:

“張董事,這是《泰坦》運營組提交的對策書,請您過目一下。”

張木西接過對策書,仔細閱讀起來。

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